死印之迷雾(Death Mark Vol.1 - 死印之迷雾)

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同时各个国家各个城市也设有专案组进行针对性的突破。……为什么会这样……难道从出发点就错了?错综复杂的案情,阴险冷静的对手,杀机四伏的险境!……每个蛛丝马迹成为破案的关键!是停滞不前?还是追逐真相?一切由你选择!你,准备好了吗?

Yunmo:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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在酒楼剧情之后提示玩家前往江东触发下一步剧情,但我先行前往了巴蜀,将能够取到的道具、能做的任务完成之后……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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在酒楼剧情之后提示玩家前往江东触发下一步剧情,但我先行前往了巴蜀,将能够取到的道具、能做的任务完成之后……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开。……各路玩家表示“半成品游戏”就敢拿出来卖,其实我倒觉得不如先去了解一下什么是early access,以及为什么需要推出这样的政策

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……狩猎已经展开,你准备好了?……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

mnikn:可能想好名字但是先不说的 RPG 游戏开发日志 01 -- 重构

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距离第一篇日志好像已经有大半年了,如果对之前展示的内容有什么印象的话,好,全部忘了吧。……探索介绍探索时的表现和《废物语》没什么不同,都是以地图加节点来表示探索,当点击地图上的节点时就会有相应的事件触发……但是虽说如此,战斗还是必须要的,这个游戏的战斗玩法就是很传统的回合战斗,和其他 rpg 注重逐步成长所以数值动辄成百上千的不同

叽咪叽咪:从《时空旅途》到《瑭灵纪元》:搞事情,我们可是越来越熟练

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推出之后,不论是从展会还是其他游戏平台玩家的反馈来看,验证了一件事——《时空旅途》的画风是很诗意的……因此,玩家就需要谨慎观察周遭情况,并且及时调整阵型与精灵站位应对突然出现的怪物。……两个都需要在战前将精灵(植物)合理安放到场景中,进而抵御怪物(僵尸)的攻击

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……魔尘研究不知道要使用什么主题?不确定要为主题选择什么类型?考虑想要翻新?……之前您的祖父只使用了一楼举办恐怖之旅,但通过一些计划和投资,您可以在各个楼层同时举办恐怖之旅

恐怖豪宅经理(Spooky Mansion Manager)

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恐怖豪宅经理是一款回合管理游戏,您可以在您从祖父那里继承得来的豪宅中创建恐怖之旅。……魔尘研究不知道要使用什么主题?不确定要为主题选择什么类型?考虑想要翻新?……之前您的祖父只使用了一楼举办恐怖之旅,但通过一些计划和投资,您可以在各个楼层同时举办恐怖之旅

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存……,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作,也就是说游戏中大部分元素非常像使命召唤 注意:游戏中大部分建模动画都是我本人从零开始学习并制作……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

kuaile:[翻译]game,data and Entitas

indienova.com/u/kuaile/blogread/1510

这完全取决于你的设计师喜欢什么样的工具。 我知道的大多数设计师喜欢电子表格。然而我也只做模拟游戏。……在其他游戏中,你需要更多的空间定义关卡,你需要更好的工具。……一个更干净的方式(在我看来)是当我们有一个实体代表在游戏中的东西,我们必须添加一个游戏对象到场景中,以显示它

版本:Early Access


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